Publications & communications

Articles scientifiques

à paraître Sylla, A. (2022). Du réseau au lien social. Culture et espace re-créatif. In revue Adolescence En réseau (2022, T. 40, n°2).

Codirection avec Florian Houssier et Marion Haza du numéro 6 de la Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence: La pop Culture dans la cure de l’ados.

Sylla, A. (2022). La culture geek comme objet de soin?. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, 6, 141-157.

Sylla, A. (2021). L’errance de Fabien : mélancolisation de la haine et culture populaire. Enfances & Psy, 89, 136-146. https://doi.org/10.3917/ep.089.0136

Codirection avec Angélique Gozlan et Vincent Le Corre du numéro 5 de la Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence: Penser les outils numériques, de l’ombre à la créativité

Gozlan, A., Le Corre, V. & Sylla, A. (2021). Introduction. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, 5, 13-18. https://doi.org/10.3917/nrea.005.0013

Sylla, A. & Rohmer, T. (2021). Cyberpornographie : quelle place pour les adultes, quel accompagnement pour les enfants ?. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, 5, 33-50. https://doi.org/10.3917/nrea.005.0033

Couverture Covid-19

Participation au numéro hors série COVID 19 retour d’expériences dans le champs de l’enfance et de l’adolescence. Hors série/dossier coordonné par le Comité de Rédaction de la NREA.

Essadek, A., Gozlan, A., Granier, E., Le Corre, V., Mahyeux, D., Payan, S., Pétry, P. & Sylla, A. (2021). Introduction. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, H-, 13-18. https://doi.org/10.3917/nrea.hs01.0013

Farmer » des mots avec Life is Strange [1] | Cairn.info

Sylla, A. (2019). Machinarium, un jeu vidéo pour mettre du jeu dans l’impasse. Dans : Marion Haza éd., Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert (pp. 183-206). Toulouse: Érès. https://doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.0183″

Farmer » des mots avec Life is Strange [1] | Cairn.info

Sylla, A. (2019). « Farmer » des mots avec Life is Strange. Dans : Marion Haza éd., Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert (pp. 257-286). Toulouse: Érès. https://doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.0257″



Sylla, A. (2017). Du jeu vidéo au je-vis-des-hauts : à la rencontre d’Amédée. Enfances & Psy, 76, 115-126. https://doi.org/10.3917/ep.076.0115

Communications

Juin – 2022 “Des outils de médiation en ligne ? Entre bricolages et épreuve de réalité en période de confinement” communication au Colloque de l’Institut du Virtuel Seine Ouest Transformation des cadres thérapeutiques et pédagogiques au temps du covid 19. Mutation de la présence.

Mars 2021 – ” La culture geek comme objet de soin” dans le cadre du Colloque du CILA la pop culture dans la cure de l’adolescent.

Octobre 2020 – Contribution pour l’OPEN, prévention à l’attention des parents d’ados et jeu vidéo “arrête de jouer, va faire tes devoirs”.

Mai 2020 – Participation à l’émission youtube live Google,  Observatoir Parental Enfance et Numérique   podcast de prévention sur les usages des jeux vidéo pendant le confinement.

Le jeu vidéo comme outil de médiation, objet culturel et objet de soin |  Ciclic

Septembre 2019 – Le jeu vidéo comme outil de médiation, objet culturel et objet de soin, Produit par Ciclic, en partenariat avec l’Equinoxe/Apollo et Châteauroux Métropole. Avec le concours du Contrat Local de Santé – Atelier Santé Ville (Projet “jeunes, santé et citoyenneté”) et de l’Association Hébé.

Panorama des jeux vidéo et différences d'usages en fonction des âges : du  jeu vidéo au Je-vis-des-hauts | Ciclic

Juin 2019 – Panorama des jeux vidéo et différences d’usages en fonction des âges : du jeu vidéo au Je-vis-des-hauts. Produit par Ciclic, en partenariat avec l’Equinoxe/Apollo et Châteauroux Métropole. Avec le concours du Contrat Local de Santé – Atelier Santé Ville (Projet “jeunes, santé et citoyenneté”) et de l’Association Hébé.

Identité numérique et visibilité de soi sur les réseaux | Ciclic

Mai 2019 – Identité numérique et visibilité de soi sur les réseaux. Produit par Ciclic, en partenariat avec l’Equinoxe/Apollo et Châteauroux Métropole. Avec le concours du Contrat Local de Santé – Atelier Santé Ville (Projet “jeunes, santé et citoyenneté”) et de l’Association Hébé.

Mars 2019 – Intervention dans le cadre de la SISM à Tours sur le jeu vidéo comme objet culturel facilitant l’accueil de la détresse de personnes isolées.

Mars 2019 – Intervention colloque de l’ANPAA à Issoudun sur les médiations culturelles à l’adolescence.

Mars 2019 – Conférence sur l’identité numérique dans le cadre de la SISM à Bourges

Mars 2019 –  Intervention sur les médiations numériques association des psychologues du 18 à Bourges

Février 2019 – Intervention sur adolescences et mondes numérique, festival international du court métrage à destination des médiateurs culturels dispositif passeur d’image, Clermont Ferrand en partenariat avec CICLIC.