Publications & communications

Articles scientifiques

Co direction avec Florian Houssier et Marion Haza-Pery du numéro 10 de la NREA sur les troubles de l’identité sexuelle à l’adolescence à paraître octobre 2023

Sylla, A. (2023). Transmédia et transidentité: la culture geek comme espace suffisamment safe en thérapie, NREA 10  à paraître novembre 2023

Haza, M. & Sylla, A. (2023). La rencontre clinique et ses outils « trans ». Le Journal des psychologues, 406, 32-37. https://doi.org/10.3917/jdp.406.0032

06 juillet 2023 – tribune sur le jeu vidéo et la culture à l’adolescence Médiapart et Libération

Sylla, A. (2022). Du réseau au lien social. Culture et espace re-créatif. Adolescence, 402, 417-429. https://doi.org/10.3917/ado.110.0417

Codirection avec Florian Houssier et Marion Haza du numéro 6 de la Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence: La pop Culture dans la cure de l’ados.

Sylla, A. (2022). La culture geek comme objet de soin à l’adolescence ?. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, 6, 127-142. https://doi.org/10.3917/nrea.006.0127

Sylla, A. (2021). L’errance de Fabien : mélancolisation de la haine et culture populaire. Enfances & Psy, 89, 136-146. https://doi.org/10.3917/ep.089.0136

Codirection avec Angélique Gozlan et Vincent Le Corre du numéro 5 de la Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence: Penser les outils numériques, de l’ombre à la créativité

Gozlan, A., Le Corre, V. & Sylla, A. (2021). Introduction. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, 5, 13-18. https://doi.org/10.3917/nrea.005.0013

Sylla, A. & Rohmer, T. (2021). Cyberpornographie : quelle place pour les adultes, quel accompagnement pour les enfants ?. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, 5, 33-50. https://doi.org/10.3917/nrea.005.0033

Couverture Covid-19

Participation au numéro hors série COVID 19 retour d’expériences dans le champs de l’enfance et de l’adolescence. Hors série/dossier coordonné par le Comité de Rédaction de la NREA.

Essadek, A., Gozlan, A., Granier, E., Le Corre, V., Mahyeux, D., Payan, S., Pétry, P. & Sylla, A. (2021). Introduction. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, H-, 13-18. https://doi.org/10.3917/nrea.hs01.0013

Farmer » des mots avec Life is Strange [1] | Cairn.info

Sylla, A. (2019). Machinarium, un jeu vidéo pour mettre du jeu dans l’impasse. Dans : Marion Haza éd., Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert (pp. 183-206). Toulouse: Érès. https://doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.0183″

Farmer » des mots avec Life is Strange [1] | Cairn.info

Sylla, A. (2019). « Farmer » des mots avec Life is Strange. Dans : Marion Haza éd., Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert (pp. 257-286). Toulouse: Érès. https://doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.0257″



Sylla, A. (2017). Du jeu vidéo au je-vis-des-hauts : à la rencontre d’Amédée. Enfances & Psy, 76, 115-126. https://doi.org/10.3917/ep.076.0115

Communications

06 juillet 2023 – Présentation en équipe du Centre Oreste et évocation des refus scolaires anxieux Collège Simone Veil – Pithiviers 

26 & 27 juin 2023 – Séminaire expert OPEN travail sur les enjeux du numérique et de la prévention auprès des parents

16 juin 2023 – approche théorique de l’intertextualité dans la culture numérique comme support thérapeutique à l’adolescence (avec Maison Haza-Pery), Institut du Virtuel Seine Ouest – université paris cité

01 juin 2023 – La culture geek comme objet de soin à l’adolescence, le numérique un nouveau défi, association FN3S – la Rochelle

23 mai 2023 – ouverture du cycle d’intervention régional HTD à destination parents sur les usages du numérique, CRIJ HTD Blois

11 avril 2023 – séminaire DESC de pédopsychiatrie intervention sur les médiations numériques à l’adolescence, Centre Oreste – Tours

03 avril 2023 – animation du webinaire sur adolescences médiations numérique et institution soignante, services de pédopsychiatrie de l’hôpital de Strasbourg

avril 2023 –  cycle d’intervention en école maternelle primaire et collège Saint pierre à destination des parents sur la prévention en lien avec les écrans, coordination REP+ Saint Pierre des Corps

18 mars 2023 – communication scientifique la culture Geek comme espace suffisamment safe en thérapie, journée sur les troubles de l’identité sexuelle à l’adolescence Collège international de l’adolescence – Paris

17 mars 2023 – les médiations numériques à l’adolescence ,  journée d’étude sur les quêtes identitaires à l’adolescence. association PASAJ – Brest 

04 mars 2023 – Intervention sur contextualisation du malaise adolescent et le numérique: approche en anthropologie clinique, Pep apad – Blois

08 février 2023 – webinaire expert région travail sur l’impact des écrans dans le développement de l’enfant, état des lieux de la recherche, Académie Orléans Tours

12 décembre 2022 – formation sur adolescence et médiations thérapeutiques geek, CMP Nantes

10 décembre 2022 – Intervention sur adolescence et les cultures numériques, Conseil départemental 93 – Rosny sous bois

25 novembre 2022 – journée sommeil intervention sur le sommeil et les écrans dans le développement de l’enfant et l’adolescent, journée régionale de l’ANPDE – Tours

Juin – 2022 “Des outils de médiation en ligne ? Entre bricolages et épreuve de réalité en période de confinement” communication au Colloque de l’Institut du Virtuel Seine Ouest Transformation des cadres thérapeutiques et pédagogiques au temps du covid 19. Mutation de la présence.

Mars 2021 – ” La culture geek comme objet de soin” dans le cadre du Colloque du CILA la pop culture dans la cure de l’adolescent.

Octobre 2020 – Contribution pour l’OPEN, prévention à l’attention des parents d’ados et jeu vidéo “arrête de jouer, va faire tes devoirs”.

Mai 2020 – Participation à l’émission youtube live Google,  Observatoir Parental Enfance et Numérique   podcast de prévention sur les usages des jeux vidéo pendant le confinement.

Le jeu vidéo comme outil de médiation, objet culturel et objet de soin |  Ciclic

Septembre 2019 – Le jeu vidéo comme outil de médiation, objet culturel et objet de soin, Produit par Ciclic, en partenariat avec l’Equinoxe/Apollo et Châteauroux Métropole. Avec le concours du Contrat Local de Santé – Atelier Santé Ville (Projet “jeunes, santé et citoyenneté”) et de l’Association Hébé.

Panorama des jeux vidéo et différences d'usages en fonction des âges : du  jeu vidéo au Je-vis-des-hauts | Ciclic

Juin 2019 – Panorama des jeux vidéo et différences d’usages en fonction des âges : du jeu vidéo au Je-vis-des-hauts. Produit par Ciclic, en partenariat avec l’Equinoxe/Apollo et Châteauroux Métropole. Avec le concours du Contrat Local de Santé – Atelier Santé Ville (Projet “jeunes, santé et citoyenneté”) et de l’Association Hébé.

Identité numérique et visibilité de soi sur les réseaux | Ciclic

Mai 2019 – Identité numérique et visibilité de soi sur les réseaux. Produit par Ciclic, en partenariat avec l’Equinoxe/Apollo et Châteauroux Métropole. Avec le concours du Contrat Local de Santé – Atelier Santé Ville (Projet “jeunes, santé et citoyenneté”) et de l’Association Hébé.

Mars 2019 – Intervention dans le cadre de la SISM à Tours sur le jeu vidéo comme objet culturel facilitant l’accueil de la détresse de personnes isolées.

Mars 2019 – Intervention colloque de l’ANPAA à Issoudun sur les médiations culturelles à l’adolescence.

Mars 2019 – Conférence sur l’identité numérique dans le cadre de la SISM à Bourges

Mars 2019 –  Intervention sur les médiations numériques association des psychologues du 18 à Bourges

Février 2019 – Intervention sur adolescences et mondes numérique, festival international du court métrage à destination des médiateurs culturels dispositif passeur d’image, Clermont Ferrand en partenariat avec CICLIC.